Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные объекты на физический окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Главные особенности виртуальных миров
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных сред, дополненной и виртуальной действительности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа либо видеоигра, а скорее как система 7 к связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: способность синхронного присутствия множества участников.
Эти особенности выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полная замена физической среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап сотрудничества: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, участок почвы в Decentraland может иметь цену некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: множество серверов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Компьютерная и дополненная среда
Создание обширной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Cloud расчеты
Пускай видеоигровая сфера остается главным драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы развлечений.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
- Более 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить своего аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
Учеба
Занятие
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Как охранять авторские права на цифровые объекты? Который отвечает за ответственность за жульничество или хулиганство в рамках виртуального пространства? Законодательство пока только догоняет динамично трансформирующуюся индустрию.
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Защита данных
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий программу, в котором обучающиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов


